- Откройте текстуру в Photoshop, как обычно открывают любое изображение. Убедитесь, что режим изображения установлен на RGB.
- Выберите Filter → 3D → Generate Normal Map
- Настройте карту по необходимости (я оставил по умолчанию). Нажмите OK.
- Сохраните файл в формате PNG (не уверен, что это имеет значение). Готово!
Как создать карту нормалей?: создайте карту нормалей
- Откройте текстуру в Photoshop, как обычно открывают любое изображение. Убедитесь, что режим изображения установлен на RGB.
- Выберите Filter → 3D → Generate Normal Map
- Настройте карту по необходимости (я оставил по умолчанию). Нажмите OK.
- Сохраните файл в формате PNG (не уверен, что это имеет значение). Готово!
- Шероховатость противоположна гладкости, оба шейдера имеют регуляторы вклада, поэтому оба работают одинаково. Единственная разница в том, что в стандартном шейдере карта гладкости упакована в Metallic Alpha, а в материале Roughness каждая входная карта отдельная.
Что такое карта гладкости?
Гладкость противоположна шероховатости. Если у вас есть карта гладкости, вы можете использовать узел «Инвертировать», чтобы подключить ее к входу шероховатости. Вы можете найти его в меню (shift + a) Add -> Color -> Invert. Например: https://blender.stackexchange.com/questions/121787/what-is-a-smoothness-map/121792#121792.
Является ли карта гладкости картой шероховатости?
Шероховатость противоположна гладкости, оба шейдера имеют регуляторы для вклада, поэтому оба работают одинаково. Единственное различие в том, что в стандартном шейдере карта гладкости упакована в Metallic Alpha, а в материале Roughness каждая входная карта отдельная.
Что делают карты нормалей?
Карты нормалей — это разновидность карт неровностей. Это особый вид текстуры, позволяющий добавлять к модели детали поверхности, такие как неровности, канавки и царапины, которые отражают свет, как если бы они были представлены реальной геометрией.
