- Откройте текстуру в Photoshop, как обычно открывают любое изображение. Убедитесь, что режим изображения установлен на RGB.
- Выберите Filter → 3D → Generate Normal Map
- Настройте карту по необходимости (я оставил по умолчанию). Нажмите OK.
- Сохраните файл в формате PNG (не уверен, что это имеет значение). Готово!
Как создать текстуру в Blender? Как добавить текстуру в Blender? Перейдите на вкладку «Затенение», перетащите текстуру изображения в нижнюю часть интерфейса. Нажмите и перетащите желтую точку на узле новой текстуры изображения и опустите ее на желтую точку с именем «Base color» в узле «Principled BSDF». Теперь мы можем видеть текстуру на кубе по умолчанию.
Как работает карта шероховатости?
На этой карте черный цвет (0.0) представляет гладкую поверхность, а белый (1.0) — шероховатую. Карта шероховатости — это самая творческая карта, поскольку она позволяет художнику визуально определить характер поверхности. Она позволяет творчески рассказать историю о состоянии поверхности.
Как сделать бамп-текстуру?
Карты неровностей очень легко создать с помощью 3D-фильтров Photoshop. Перейдите в меню Фильтр > 3D > Создать карту неровностей. Откроется диалоговое окно Generate Bump Map, в котором вы увидите интерактивный предварительный 3D-просмотр с элементами управления для создания полутонового изображения, которое будет составлять карту неровностей.
